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腾讯发布2017Q3财报,游戏业务表现亮眼

摘要 : 打游戏,正在变成一项专业。

     11月15日,腾讯公布了截至2017年9月30日的第三季度未经审核的财报,据财报显示,腾讯2017年第三季度收入为人民币652.1亿元,比去年同期增长61%。按非通用会计准则,腾讯第三季度盈利为人民币170.7亿元,比去年同期增长45%。

      腾讯董事会主席兼CEO马化腾说:“我们的多项业务在第三季度均取得强劲的业务及收入增长,包括游戏、数字内容、网络广告以及支付相关服务。”

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      在腾讯的四大收入板块中,网络游戏仍然是腾讯创收的大头。第三季度,腾讯游戏收入同比增长48%至人民币268.44亿元,占总营收的比重(41.2%)有所减少或持平,一季度游戏收入占比为46%,二季度为42%。

      但从增速来看,游戏收入增速在加快,一季度增速为34%,二季度增速为39%,三季度为48%。腾讯表示,游戏收入的增长主要得益于智能手机游戏的贡献。PC端游戏收入亦有所增长,归功于《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏。

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      此外,腾讯在11月开放的两款生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》的预约测试获得了热烈反响。可以预期的是,游戏收入对腾讯总营收和净利润的贡献将越来越大。

      游戏在近一两年里开始进入主流社会的视野,逐步摆脱了“孩子的坏老师”这一陈旧观念,变成资本、玩家、社会舆论关注的对象。继去年教育部公布增补电子竞技相关专业后,国内的电竞教育也成为一个热词。

     不过电竞专业,可不是人们所以为的“打游戏专业”,比如南京新华开设的电竞专业,就是以培养电子竞技相关的复合型人才为目标,为游戏产业输送专业人才。

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